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Types of Virtual Reality: Exploring Beyond Imagination

Last Updated on 20 May 2024 by Kashif Rahman

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दोस्तों Virtual Reality एक ऐसा कॉन्सेप्ट है जिसका उपयोग काल्पनिक दुनिया को क्रिएट करने के लिए किया जाता है। इसमें VR हेडसेट के ज़रिए तस्वीरें इस तरह से आँखों के सामने प्रोजेक्ट की जाती है ,जैसे की हम वहां पर मौजूद हैं। दुसरे शब्दों में कहे तो इसका मतलब है कि “काल्पनिक और आभासीय चीज़ें बिलकुल रियल मालूम पड़ती हैं। दोस्तों इस आर्टिकल में हम विस्तार से जानेंगे की -VR क्या है?, इसकी हिस्ट्री, Types of Virtual Reality ,uses of virtual reality .

What is Virtual Reality

वर्चुअल रियलिटी (वीआर) एक Simulated वातावरण को refer करता है जिसे हेडसेट जैसे डिवाइस के माध्यम से अनुभव किया जा सकता है, जिसे अक्सर पारंपरिक 2डी स्क्रीन की तुलना में अधिक Immersive और Interactive अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

Users विभिन्न तरीकों से आभासी वातावरण( Virtual Reality ) के साथ बातचीत कर सकते हैं, जैसे हाथ से पकड़े जाने वाले नियंत्रकों, वॉयस कमांड या बॉडी मूवमेंट के माध्यम से।

वीआर तकनीक आम तौर पर कंप्यूटर-जनित ग्राफिक्स और ऑडियो का उपयोग एक ऐसा अनुभव बनाने के लिए करती है जो वास्तविक दुनिया या काल्पनिक दुनिया की नकल करता है, जिसमें चारों ओर घूमने, वस्तुओं में हेरफेर करने और अन्य उपयोगकर्ताओं या कंप्यूटर-जनित पात्रों के साथ बातचीत करने की क्षमता होती है।

आभासी वास्तविकता में मनोरंजन, शिक्षा, प्रशिक्षण और चिकित्सा सहित अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला है। इसका उपयोग इमर्सिव गेमिंग अनुभव बनाने, प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए खतरनाक या कठिन वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों का अनुकरण करने और यहां तक ​​कि व्यक्तियों को फोबिया या चिंता से उबरने में मदद करने के लिए चिकित्सीय अनुभव प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।

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History of Virtual Reality

आभासी वास्तविकता की अवधारणा कई दशक पहले की है, लेकिन इसे वास्तविकता बनाने के लिए आवश्यक तकनीक 1980 और 1990 के दशक तक उपलब्ध नहीं थी। 1960 के दशक में, इवान सदरलैंड, एक कंप्यूटर वैज्ञानिक, ने पहला वर्चुअल रियलिटी हेड-माउंटेड डिस्प्ले बनाया, जिसे स्वॉर्ड ऑफ़ डैमोकल्स कहा जाता है। हालाँकि, व्यावहारिक उपयोग के लिए उपकरण बहुत भारी और महंगा था।

1980 और 1990 के दशक में, वीआर तकनीक तेजी से उन्नत हुई, शक्तिशाली कंप्यूटर और परिष्कृत ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर के विकास के लिए धन्यवाद। पहला वाणिज्यिक वीआर सिस्टम 1990 के दशक के मध्य में जारी किया गया था, जैसे वर्चुअलिटी आर्केड मशीन और निंटेंडो वर्चुअल बॉय, लेकिन वे सीमित तकनीक और उच्च लागत के कारण बहुत सफल नहीं थे।

1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में, वीआर तकनीक गिरावट की अवधि से गुजरी, क्योंकि रुचि कम हो गई थी, और उच्च गुणवत्ता वाले वीआर अनुभव बनाने की लागत निषेधात्मक रूप से उच्च रही।

हालाँकि, हाल के वर्षों में, हार्डवेयर, सॉफ़्टवेयर और अन्य तकनीकों में प्रगति, जैसे मोबाइल डिवाइस और क्लाउड कंप्यूटिंग, ने VR को अधिक सुलभ और किफायती बना दिया है। आज, गेमिंग, मनोरंजन, स्वास्थ्य देखभाल, शिक्षा और प्रशिक्षण सहित उद्योगों की एक विस्तृत श्रृंखला में वीआर का उपयोग किया जाता है, और आने वाले वर्षों में बढ़ने और विकसित होने की उम्मीद है।

Types of Virtual Reality

आभासी वास्तविकता के कई प्रकार हैं, जिनमें शामिल हैं:

नॉन-इमर्सिव वीआर: इस प्रकार के वीआर में आमतौर पर हेडसेट के बजाय एक कंप्यूटर स्क्रीन या प्रोजेक्शन सिस्टम शामिल होता है, और वर्चुअल वातावरण के साथ इंटरैक्ट करने के लिए हैंडहेल्ड कंट्रोलर का उपयोग कर सकता है। नॉन-इमर्सिव वीआर का उपयोग अक्सर प्रशिक्षण सिमुलेशन या जटिल डेटा को विज़ुअलाइज़ करने के लिए किया जाता है।

सेमी-इमर्सिव वीआर: सेमी-इमर्सिव वीआर में एक बड़ा डिस्प्ले शामिल होता है, जैसे प्रोजेक्शन सिस्टम या मल्टीपल मॉनिटर, और हैंडहेल्ड कंट्रोलर या अन्य इनपुट डिवाइस का भी उपयोग कर सकते हैं। उपयोगकर्ता आभासी वातावरण में आंशिक रूप से डूबा हुआ है, लेकिन फिर भी वास्तविक दुनिया को देख और उससे बातचीत कर सकता है।

Fully इमर्सिव वीआर: इस प्रकार के VR में एक हेड-माउंटेड डिस्प्ले (HMD) शामिल होता है जो वर्चुअल वातावरण के साथ इंटरैक्ट करने के लिए हैंड-हेल्ड कंट्रोलर या अन्य इनपुट डिवाइस के साथ-साथ उपयोगकर्ता के संपूर्ण दृश्य क्षेत्र को कवर करता है। पूरी तरह से इमर्सिव वीआर सबसे अधिक इमर्सिव और यथार्थवादी अनुभव प्रदान करता है, लेकिन यह अधिक महंगा हो सकता है और अन्य प्रकार के वीआर की तुलना में अधिक प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकता होती है।

Augmented वास्तविकता (एआर): एआर में आमतौर पर स्मार्टफोन या अन्य मोबाइल डिवाइस का उपयोग करके डिजिटल छवियों या सूचनाओं को वास्तविक दुनिया पर ओवरले करना शामिल है। एआर का उपयोग अक्सर गेमिंग और मनोरंजन के साथ-साथ औद्योगिक और वाणिज्यिक सेटिंग्स में भी किया जाता है।

मिश्रित वास्तविकता (एमआर): एमआर वीआर और एआर दोनों के तत्वों को जोड़ती है, जिससे उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया के साथ एकीकृत आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं। एमआर का उपयोग अक्सर डिज़ाइन और विज़ुअलाइज़ेशन अनुप्रयोगों के साथ-साथ गेमिंग और मनोरंजन में भी किया जाता है।

Equipments used in vr

आभासी वास्तविकता (वीआर) में उपयोग किए जाने वाले उपकरण वीआर अनुभव के प्रकार के आधार पर भिन्न हो सकते हैं, लेकिन आमतौर पर इसमें निम्नलिखित शामिल होते हैं:

हेड-माउंटेड डिस्प्ले (HMD): यह सिर पर पहना जाने वाला हेडसेट है जिसमें स्क्रीन या लेंस होते हैं जो उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण प्रदर्शित करते हैं।

इनपुट डिवाइस: इनमें हैंड-हेल्ड कंट्रोलर, दस्ताने या सेंसर शामिल हो सकते हैं जो उपयोगकर्ता की गतिविधियों को ट्रैक करते हैं और उन्हें आभासी वातावरण के साथ इंटरैक्ट करने की अनुमति देते हैं।

ऑडियो डिवाइस: इनमें हेडफ़ोन या स्पीकर शामिल हो सकते हैं जो अधिक इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए स्थानिक ऑडियो प्रदान करते हैं।

कंप्यूटर हार्डवेयर: इसमें एक शक्तिशाली कंप्यूटर या गेमिंग कंसोल शामिल है जो उच्च-गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स को प्रस्तुत करने और बड़ी मात्रा में डेटा को संसाधित करने में सक्षम है।

मोशन ट्रैकिंग सिस्टम: ये वास्तविक दुनिया में उपयोगकर्ता की गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए सेंसर या कैमरों का उपयोग करते हैं और उन्हें आभासी वातावरण में आंदोलनों में अनुवादित करते हैं।

हैप्टिक फीडबैक डिवाइस: ये आभासी वातावरण में स्पर्श की भावना का अनुकरण करने के लिए उपयोगकर्ता को भौतिक प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं, जैसे कंपन या दबाव।

रूम-स्केल उपकरण: इसमें सेंसर या कैमरे शामिल हो सकते हैं जो उपयोगकर्ता के आंदोलनों को एक बड़े भौतिक स्थान में ट्रैक करते हैं, जिससे उन्हें घूमने और आभासी वातावरण के साथ अधिक प्राकृतिक तरीके से बातचीत करने की अनुमति मिलती है।

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How Virtual Reality Works

आभासी वास्तविकता (वीआर) एक सिम्युलेटेड वातावरण बनाकर काम करती है जिसे उपयोगकर्ता द्वारा हेडसेट या अन्य डिस्प्ले डिवाइस के माध्यम से अनुभव किया जा सकता है। वीआर कैसे काम करता है इसकी मूल प्रक्रिया को निम्नलिखित चरणों में तोड़ा जा सकता है:

3D वातावरण को कैप्चर करना या बनाना: वर्चुअल रियलिटी अनुभव बनाने का पहला चरण 3D वातावरण को कैप्चर करना या बनाना है जिसे उपयोगकर्ता को प्रदर्शित किया जा सके। यह विभिन्न तरीकों से किया जा सकता है, जैसे कि 3डी स्कैनिंग, फोटोग्राममेट्री, या कंप्यूटर जनित ग्राफिक्स।

पर्यावरण का प्रतिपादन: एक बार 3D वातावरण बन जाने के बाद, इसे वास्तविक समय में प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। इसमें 3D डेटा को प्रोसेस करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करना और पर्यावरण का एक डिजिटल प्रतिनिधित्व बनाना शामिल है जिसे उपयोगकर्ता को प्रदर्शित किया जा सकता है।

उपयोगकर्ता को पर्यावरण प्रदर्शित करना: प्रदान किया गया 3डी वातावरण उपयोगकर्ता को हेडसेट या अन्य डिस्प्ले डिवाइस के माध्यम से प्रदर्शित किया जाता है। उपयोगकर्ता के आंदोलनों को सेंसर या कैमरों द्वारा ट्रैक किया जाता है, और उपयोगकर्ता की स्थिति और आंदोलनों को प्रतिबिंबित करने के लिए प्रदर्शन वास्तविक समय में अपडेट होता है।

इनपुट और इंटरेक्शन प्रदान करना: आभासी वातावरण के साथ इंटरैक्ट करने के लिए, उपयोगकर्ता हैंड-हेल्ड कंट्रोलर, वॉयस कमांड या अन्य इनपुट डिवाइस का उपयोग कर सकता है। इन इनपुटों को वास्तविक समय में ट्रैक और संसाधित किया जाता है, जिससे उपयोगकर्ता वस्तुओं में हेरफेर कर सकता है, पर्यावरण के चारों ओर घूम सकता है, और अन्य उपयोगकर्ताओं या कंप्यूटर-जनित पात्रों के साथ बातचीत कर सकता है।

वह इन तत्वों का संयोजन एक विशाल आभासी वास्तविकता अनुभव बनाता है जो उपयोगकर्ता को पूरी तरह से अलग दुनिया में ले जा सकता है या वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों का यथार्थवादी अनुकरण प्रदान कर सकता है।

Uses of Virtual Reality

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आभासी वास्तविकता (वीआर) में विभिन्न क्षेत्रों में व्यापक अनुप्रयोग हैं। वीआर के कुछ सबसे आम उपयोगों में शामिल हैं:

गेमिंग और मनोरंजन: वीआर का उपयोग इमर्सिव गेमिंग अनुभव बनाने के लिए किया जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता आभासी वातावरण और पात्रों के साथ अधिक यथार्थवादी तरीके से बातचीत कर सकते हैं।

शिक्षा और प्रशिक्षण: चिकित्सा प्रशिक्षण, सैन्य प्रशिक्षण और उड़ान सिमुलेशन जैसे विभिन्न क्षेत्रों में प्रशिक्षण के लिए सिमुलेशन बनाने के लिए वीआर का उपयोग किया जा सकता है। इसका उपयोग शैक्षिक अनुभव बनाने के लिए भी किया जा सकता है, जैसे वर्चुअल फील्ड ट्रिप और ऐतिहासिक मनोरंजन।

वास्तुकला और डिजाइन: वीआर का उपयोग इमारतों और स्थानों के 3डी मॉडल बनाने के लिए किया जा सकता है, जिससे वास्तुकारों और डिजाइनरों को निर्माण से पहले अपने डिजाइनों की कल्पना और परीक्षण करने की अनुमति मिलती है।

स्वास्थ्य देखभाल: वीआर का उपयोग स्वास्थ्य देखभाल में अन्य अनुप्रयोगों के बीच दर्द प्रबंधन, एक्सपोजर थेरेपी और पुनर्वास के लिए किया जा सकता है।

रियल एस्टेट और पर्यटन: वीआर का उपयोग रियल एस्टेट संपत्तियों, होटलों और पर्यटन स्थलों के आभासी दौरे बनाने के लिए किया जा सकता है, जिससे संभावित ग्राहकों को व्यक्तिगत रूप से यात्रा करने से पहले एक व्यापक अनुभव प्रदान किया जा सकता है।

इंजीनियरिंग और निर्माण: वीआर का उपयोग विनिर्माण प्रक्रियाओं और उत्पाद डिजाइनों के परीक्षण और अनुकूलन के लिए आभासी प्रोटोटाइप और सिमुलेशन बनाने के लिए किया जा सकता है।

कला और संस्कृति: आभासी संग्रहालयों और दीर्घाओं जैसे इमर्सिव कला और सांस्कृतिक अनुभव बनाने के लिए वीआर का उपयोग किया जा सकता है।

कुल मिलाकर,Virtual Reality आकर्षक अनुभव प्रदान करके विभिन्न उद्योगों में क्रांति लाने की क्षमता है जो पहले असंभव या हासिल करना मुश्किल था।

Kashif Rahman

मेरा नाम काशिफ रहमान है। ब्लॉगिंग, डिजिटल मार्केटिंग ,वर्डप्रेस एसईओ, टेक्नोलॉजी, इंटरनेट और कंप्यूटर ,ट्रैवेल व फुड्स से जुड़े विषयों में मेरी दिलचस्पी है।अंग्रेजी भाषा में तो कई अच्छे अच्छे ब्लॉग लिखे गए है,किन्तु हिंदी में क्वालिटी कंटेंट की भारी कमी है । इसी बात को ध्यान में रख कर मैंने January 2023 में इस ब्लॉग की शरुआत की है।ज़्यादा जानकारी के लिए अबाउट मी पेज देखें।

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